Hur man animera tecken i enighet Unity svar

Hur man animera tecken i enighet Unity svar hur man animera tecken

Hur man animera tecken i enighet?

Först och främst vill jag säga att detta är ett stort ämne, så ett enda svar här inte kommer att täcka ens hälften av allt du behöver veta för att skapa grymma animationer som fungerar precis som du vill ha dem.

Jag kan försöka peka dig i rätt riktning men. Karaktär animation skapas i din favorit 3D-paket (jag antar att ditt val är 3dsmax). Jag vet inte hur bra du vet hur man gör det, men bara för att täcka alla baser:

  1. Du skapar en rigg för modellen. Den hårda vägen – detta kan göras manuellt med ben skapade en efter en, vikter målade manuellt etc. På andra änden av scale- Du kan använda vissa genvägar, som att använda tecken Studio för 3dsmax och hämta vissa animeringar från webben som kommer att flytta tecknet. Läs också sajter som Mixamo som erbjuder tecken med animationer fullt kompatibla med Unity3D.

Vad det här steget kan du göra för hand över modellen med riggen till en animatör, som kommer att flytta tecknet och skapa animationer.

Du bakar animeringen i keyframes. Detta säkerställer att alla detaljer i animeringen är "hårdkodad" och behöver inte själva riggen att återge dem när de kommer till Unity.

Dela upp animeringar i segment. Till exempel promenad animeringen är ramarna 1-50, är ​​kör animation 51-100 mm eller du kan dela upp dem i separata filer. Hursomhelst fungerar.

Exportera animation (massor av information kan hittas i Unity referens), vanligtvis en FBX format. Kolla in manuellt. Det finns en hel del information om hur man gör detta, och söka på forumet kommer att hjälpa dig att göra det rätt.

Importera animeringen i Unity. Detta också tas upp i bruksanvisningen, så en grundläggande genomläsning kommer att hjälpa dig att göra detta på rätt sätt. Vanligtvis efter detta steg kan du använda Animation vyn i enighet att skrubba genom animation och se hur det överförs.

Spela, blanda, blanda och vikt de olika animationer i enighet med hjälp av skript. Detta beror egentligen på vad du faktiskt försöker göra med animeringen.

Till att börja med skulle jag råd du att öppna den 3: e personen plattformsspel handledning och karaktär animation handledning. De täcker animeringen när de är redo för Unity, men du kan öppna FBXes i 3dsMax och se hur de är byggda som en referens.

Källa: answers.unity3d.com

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

2 × 2 =