Hur man skapar Spur och kuggväxlar i Solidworks

Hur man skapar Spur och kuggväxlar i Solidworks gå på djupet som

Hur man skapar Spur och kuggväxlar i Solidworks

Idag har vi en annan video tutorial som kan hittas nedan. Jag måste varna dig dock, det är lite lång på drygt 23 minuter. Jag beslöt att skapa den här videon baserat på tidigare förfrågningar, titta på komplicerade exempel på YouTube, och preemptively förutse dessa frågor från mina inlägg igår.

Om du inte har kontrollerat dem, går jag skapat två inlägg firar 75 år av Batman. Den första hittades här . tittar på verkstads bakom Batmans prylar. Den andra, fann här . är en video tutorial som visar hur Batman kan använda Solidworks för att utforma den ökända Grip Gun. I det andra inlägg, jag visar hur man skapar Gear och Path Mates i Solidworks. En av de saknade delarna var hur man skapar kugghjulen själva.


I den här videon visar jag inte bara hur man skapar Spur och kuggväxlar med Solidworks, men också hur man lägger intelligens till designen och låt WORKS göra det mesta av grovjobbet åt dig. Denna video är starkt beroende av ekvationer, så jag går på djupet om hur man skapar dem. Om du aldrig har använt ekvationer i Solidworks, är detta en bra video för det också. Som vanligtvis om du har några frågor eller kommentarer, vänligen lämna dem nedan.

jeremy Regnerus

Senior Användar Advocacy och Community Manager på WORKS

Bra handledning! Jag skulle vilja påpeka ett par små korrigeringar i din konstruktion geometri men.

Först har du definierat tryckvinkeln från mittlinjen av tanden skär i stället för från den aktuella delningspunkten, som är en grad eller två olika i detta fall men blir allvarligare med färre tänder.

För det andra, och lite mer esoteriskt, är roten av tandprofilen inte nödvändigtvis tangent till en linje från centrum av kugghjulet. Att ersätta det tvång, har jag insett att denna konstruktion är i grunden en cirkulär approximation (om delningspunkten) av en evolvent kurva. På grund av detta, bör radien på kuggprofilen vara så nära som möjligt mot den momentana "avveckling radie ”den sanna evolven vid delningspunkten. Detta kan åstadkommas genom att referera till mittpunkten av tanden ansiktsbågen. En linje från mitten av växel till mitten av tandytan bågen ska vara vinkelrät mot radien från rullpunkten, som om tandytan är att "rullas på ett snöre ”, eftersom det är i evolvent. Jag har bifogat en skärmdump för att illustrera vad jag menar.

Ritade,
När det gäller den andra punkten du gör, du sa att du har bifogat en skärmdump, men jag kan inte se det. Kan du ge en länk för skärmdump?
Tack!

sir skulle upp tala om för mig hur man gör spiral växel med ekvation i Solidworks om vi vet antal tänder och diametral delning

Bra feedback. Och du har helt rätt. Jag använde inte en sann evolvent spline, eftersom detta skulle vara mycket tidskrävande att producera. På samma sätt, i videon jag använde den projicerade kurvan till ytterdiameter, när i själva verket jag gör detta till Pitch Diameter. Men jag ville hålla video enkel. Men feedback på ingreppsvinkeln är en jag kommer definitivt att titta in mer.

Istället för att skapa två separata regelbundna kuggväxel och helix redskap delar, inte kan du bara ställa in spiralvinkeln till noll för ett cylindriskt kugghjul? Skulle det göra det möjligt för olika konfigurationer, som vänster hand, höger hand, och sporra?

Källa: blogs.solidworks.com

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

ett × fem =